一般规则

英式橄榄球联盟

一般规则

除非有特别说明,否则所有英式橄榄球投注根据80分钟赛事结算。此处的80分钟包括伤停补时。

除非有特别说明,否则7人制橄榄球比赛结算依据为特定锦标赛规则,加时赛(如进行)不包括在内。

如果赛事地点更改,该赛事所有投注作废。

如果对手球队在比赛前被更换,该赛事所有投注作废。

中止的赛事

除非在赛事中止之前结果已经确定,否则所有相关投注作废。

延迟的赛事

如果赛事延期,除非在同一赛周内重新举行(英国时间周一至周日),否则投注作废。

冠军投注

除非有特别声明,否则冠军投注只包括常规赛季。各队在指定常规赛事结束时的排名,将作为结算时的排名。季后赛或各联队在赛后提出的询问(以及可能的扣分),不影响结算结果。

排名最后的球队 - 根据常规赛季结束时,在指定联赛中排名最后的球队进行结算。

木勺奖 - 此盘口适用于六国赛赛事,结算的依据为完成指定六国锦标赛赛事时排名最后的球队。

被降级的球队 - 该盘口开出时,根据指定联赛的规则进行结算。

赛事投注

让分投注/附加让分投注(包括滚球盘) - 在两项盘口中,如果出现平局,投注作废。

赛事以及球队总分/附加总分(包括滾球盘) - 两项盘口,如果总分正好与投注盘口开出的总分相同,投注作废。

总分(奇/偶两项)以及球队总分(奇偶两项) - 结算时零分计为偶数。

获胜球队(平局退款)- 如果比赛结束时为平局,则投注按平局结算。

上/下半场获胜球队(平局退款)- 如果某指定比赛的上/下半场结束时为平局,则投注按平局结算。

下一个触地得分(2项) - 如果没有下一个触地得分,投注作废。

触地得分总数/球队触地得分总数/最多触地得分盘口(包括附加) - 在两项投注中,如果得分正好与投注盘口开出的总分相同,投注作废。在这些盘口中,触地得分包括判罚触地得分。

总成功罚踢(2项)- 结算的依据是成功罚中的罚踢,而不是获得的总罚踢。如果总数正好与投注盘口开出的总数相同,投注作废。

球队总分(奇/偶2项)- 结算时零分计为偶数。

首个得分方式/球队首个得分方式/下半场首个得分方式/下半场首先得分/首先得分球队/上半场最后得分方式/全场最后得分方式/最后得分的球队/最后触地得分的球队 - 所有这些盘口包括判罚触地得分。对所有“得分方式”盘口,追加射门不计入内。

首个得分方式 四项 - 对于此盘口,触地得分包括判罚触地得分。

更多触地得分或罚踢 - 提供平局选择。对于此盘口,触地得分包括判罚触地得分。

首先得分的球队获胜 - 包括加时赛(如进行)。

首个触地得分/上半场结果 - 预测首个触地得分球队并结合上半场结果。提供“没有触地得分球员”的赔率。对于此盘口,触地得分包括判罚触地得分。

首个触地得分/比赛结果 - 预测首个触地得分球队并结合上半场结果,不包括加时赛。提供“没有触地得分球员”的赔率。对于此盘口,触地得分包括判罚触地得分。

首先得分球队及比赛结果 - 预测首先得分的球队以及比赛结果,不包括加时赛(如进行)。

半场/全场输赢比数双倍(Double)- 在半场以及全场预测球队以及输赢比数组合,如进行加时赛,则不包括在内。如果半场或全场成绩出现平局,投注将以其它选项(Any Other option)结算。

首先得分、半场领先以及全场获胜 - 预测全部三项结果。如果组合无法被提供,投注将以其它选项(Any Other option)结算。

半场最高得分/半场最高得分球队 - 下半场总分不包括加时赛。提供平局选择。

双重赛果 - 预测指定赛事的半场和全场结果。

输赢比数(包括准确以及附加) - 结算使用全场比数(提供平局选项)。

首先获得盘口 - 预测首先获得指定总分的球队(提供“都未达到”选项)

半场投注 - 上半场盘口在上半场结束时结算;下半场盘口在赛事规定时间结束时结算,不包括加时赛。相关半场必须完成,投注方为有效,除非特定盘口结果已确定。

赛事结果(4项)/加时赛获胜/夺得奖杯/取得资格 /比赛超时- 包括加时赛(如进行)。

三式投注 - 如果比赛以平局收场,投注将以其它选项(Any Other option)结算。

首位(包括主队以及客队进球手盘口)/最后(包括主队以及客队进球手盘口)/下半场首位触地得分球员

如 果所投球员没有上场,投注作废。对于“首位触地得分球员”的投注,如果所投球员在首个触地得分产生后才上场,投注作废;所投球员在首个触地得分产生前任何 时间上场,投注都有效。对于下半场首位触地得分球员盘口,如果所投注的球员在下半场已经有一个触地得分后才上场,那么下半场首位触地得分球员投注作废。如 果所投注球员在下半场首个触地得分之前任意时间上场,则投注有效。

对于触地得分球员的“独赢及位置”投注,如果所投球员在第一个触地得分 产生时没有上场,则无论该球员在之后的比赛中是否得分,投注都作废。如果触地得分的总数少于“独赢及位置”投注中提供的位置数,则对尚未得分的球员所下的 投注为输。前4个触地得分中,即使不止一个是由同一球员获得,也不会增加投注的赔付金额。

如果首次触地得分是判罚触地得分,结算将以第二个触地得分球员为准。

对“最后触地得分球员”的投注,所投球员无论在何时上场,投注均有效。

如果最后的触地得分是判罚触地得分,结算将以前一个触地得分球员为准。

球员在任何时间触地得分/球员获得2或3次触地得分/球员获得3或更多次触地得分

所投球员无论在何时上场参赛,投注均有效。

如果比赛未能进行完毕,除非比赛结果已经确定,否则对相关球员的投注作废。

滚球盘两项投注盘口(包括OT)

出于结算目的,所有标明“包括OT”的盘口(尤其在盘口名称中注明)如果有进行加时赛,则任意长度均有效。此类盘口为:

强弱盘赔率(包括OT)/让分盘两项(包括OT)(括附加)/总分(包括OT)(包括附加)/球队总分(包括OT)/触地得分总数(包括OT)/球队触地得分总数(包括OT)/下半场获胜(包括OT)

滚球盘半场投注

对于滚球盘半场投注,指定的半场必须进行完毕投注方成立(除非比赛结果已确定)。如果进行加时赛,则滚球盘半场投注将不包括在内。

10分钟滚球盘投注

10分钟投注 - 指定10分钟比赛必须完成,投注方为有效,除非特定盘口结果已确定。

10分钟总分(奇/偶两项) - 出于结算原因,0分将被计为偶数。

触地得分球员球衣号码

判罚触地得分球员的号码计为8。

球队或比赛中的首次触地得分时间/下半场首次触地得分时间/最后触地得分

触地得分包括判罚触地得分。如果上半场或下半场没有触地得分,投注按“之后”结算。

首个罚中的罚踢时间/首个球队罚中的罚踢时间

如果没有罚中的罚踢,则投注按“之后”结算。

首个触地得分时间/球队首个触地得分时间

罚踢触地得分将被计算在内。如没有触地得分,则投注按“之后”结算。

首个触地得分球队

盘口包括无触地得分选项。

球员配对投注

预测得分最高的球员。双方球员都必须参加比赛,否则投注作废。如果比赛平局,投注金将返还。只有对常规时间比赛所下的投注才算成立。

球员表现/积分

所投球员必须开始比赛,否则投注作废。只有对常规时间比赛所下的投注才算成立。

是否出现暂罚下场/落踢入门?

只按常规比赛时间结算。出于结算目的,落踢入门必须成功。

触地得分次数 - 球队触地得分次数/触地得分/球队首个触地得分

包括判罚触地得分。 只有对常规时间比赛所下的投注才算成立。

球队触地得分总次数(包括附加盘)

包括判罚触地得分。只有对常规时间比赛所下的投注才算成立。

更多触地得分或罚中的罚踢/获得更多触地得分或罚踢的球队

罚踢触地得分将被计算在内。罚踢必须被成功罚中。

上下半场都获胜的球队/上下半场皆获胜/赢得任意半场的球队

相关的上下半场必须都进行完毕,投注方为有效。

是否有任一球队连续三次触地得分?

比赛中必须有一支球队3次触地得分,而且在任意两次之间,对方球队没有任何触地得分。判罚触地得分计算在内。

比赛中落后的球队

预测指定球队是否在特定比赛中的任何时间点出现比分落后。

最后得分球队

包括加时赛(如进行)。

得分最高/最低球队

只计入指定的球队,平局规则适用。

任一支球队获得零分

预测是否在比赛结束时有任一支球队未能得分。

首个成功触地得分

预测比赛中是否成功进行首个触地得分。罚踢触地得分将被计算在内。

首个根据录像回放判定

投注将按照首个对触地得分的录像回放做决定。如果比赛中没有出现录像回放判定,则投注无效。

首个伤停补时

首个由裁判因突发事件判定的伤停补时将被用于结算。

得分预测/上半场得分预测

所 有投注只计算80分钟(常规比赛时间)的比赛结果,不包括加时赛。如果所投注的球员在已经有一个触地得分后才上场,或是在触地得分产生前没有参赛,投注作 废。如果比赛在已经有一个触地得分后被中止,所有投注将被当成“首位触地得分球员”的单注,并按相应赔率结算。如果首次触地得分是判罚触地得分,对投注中 的触地得分球员部分进行结算时,获得裁判判罚的触地得分球员将被视为获胜球员。如果比赛中无触地得分球员,则所有投注将在比赛开始时根据相关赔率被视为输 赢比数盘口(单项)。如果在比赛/半场中没有触地得分球员,则所有投注将以开赛时输赢比数或上半场输赢比数盘口中提供的相关赔率作为单注结算。

Wincast/上半场Wincast

投 注不包括加时赛。如果所投注的球员在已经有一个触地得分后才上场,或是在触地得分产生前没有参赛,投注作废。如果比赛在已经有一个触地得分后被中止,所有 投注将被当成“首位触地得分球员”的单注,并按相应赔率结算。如果首次触地得分是判罚触地得分,对投注中的触地得分球员部分进行结算时,获得裁判判罚的触 地得分球员将被视为获胜球员。如果在比赛/半场中没有触地得分球员,则所有投注将以开赛时全场赛果或上半场获胜者盘口中提供的相关赔率作为单注结算。

比赛最佳球员

如果在相关频道的现场转播过程中,或者在赛果产生后的24小时内相关媒体的官方网站上,都没有公布任何信息,相关投注作废。

得分最高的球队 - 让分盘

所有预定的比赛必须全部完成,投注才算成立。结算包括加在所选球队得分上的让分盘。平局规则适用。

虚拟配对投注

将每队在当前周比赛中得到的总分进行虚拟让分计算,并将结果用于盘口结算。分数调整后总分最高的球队被视为获胜球队。两队都必须完成比赛,投注才算成立。

赛季投注

触地得分最佳球员 - 结算只以常规赛季为准(季后赛不计入内)。

排名最后 - 根据表上排名最后的球队进行结算(与球队是否被降级无关) 。

最多失利场数(常规赛季) - 结算将依据常规赛季期间的球队最多失利场数记录。如果有两个或更多球队的失利场数记录相同,则得失差分处于劣势的球队将被确定为获胜者。常规赛季的比赛必须全部完成,投注方可成立。

世界杯特别投注

最佳橄榄球锦标赛球队和最佳六国赛球队 - 投注将依据赛事中晋级成绩最佳的球队来结算,如果赛事结束时有两个或更多的球队成绩并列,则平局规则适用。

出于结算原因,以下盘口包括加时赛(如进行)。例如:在锦标赛加时赛中出现了红牌,将计入总锦标赛记录。

出于结算原因,在“触地得分”盘口中,判罚触地得分计算在内。

锦标赛红牌总数/锦标赛触地得分总次数/锦标赛黄牌总数/锦标赛总分/锦标赛成功落踢进门总数/锦标赛球队总分/锦标赛球队触地得分总次数

六国赛特别投注

赢得三冠王 - 东道国各区(英格兰、爱尔兰、苏格兰或威尔士)必须在对垒其他各队时取得所有三场比赛的胜利。

赢得大满贯 - 参赛球队必须取得所有五场比赛的胜利。

获得六国赛冠军 - 如果两队在比赛结束时以同样的总分并列六国联赛第一名,结算时按照官方的比赛规则来确定获胜球队。所有赛事都必须进行完毕,否则投注作废。

球队总分和触地得分总数 - 除非结果已经确立,否则球队必须完成所有五场六国赛比赛,投注方可成立。如果任何比赛被延迟或中止,除非结果已经确立,否则投注作废。

触地得分最佳球员 - 按全部参赛来算(无论是否实际上场);平局规则适用。

球队总获胜和球队总获胜(2项) - 除非结果已经确立,否则球队必须完成所有五场六国赛比赛,投注方可成立。

投注金的结算

投注结算将以相关比赛或赛事的官方比分提供商或官方网站所公布的数据为根据。当官方比分提供商或官方网站不存在或有重要证据证明官方比分提供商或官方网站的数据有误时,我们将依据相关独立资料进行结算。

如果缺乏一致且独立的证据,或出现明显互相矛盾的证据资料,投注将按我们自己的数据进行结算。

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